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第十四章来自另一个宇宙的声音:位面通讯(1/2)

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第十四章来自另一个宇宙的声音:位面通讯

就在希克拉和lhfw的一众队员击败莫拉和哥莫斯的时候,lhfw地球总部基地内,千叶百慧子正对一段不知名的电磁波努力解析着,而这段不知名的电磁波是由监测宇宙中那片高维空间之中的通道的超空间卫星所接收到。

&到底是怎么一回事,这些电磁波传递的明显不是属于我们地球生物的信息啊!”千叶百慧子已经快被屏幕上的那几段电磁波码搞晕了。

此时,美国西海岸地区,早已被摧毁的时空隧道所在地方,一众队员正沉浸在希克拉迅速消灭两头怪兽的沉浸之中。

&克拉,变强了啊!居然能秒杀两头强大的怪兽!”刘镇半开玩笑的说道。

而希克拉却认真的回答道:“若不是刘宇和赵杰驾驶着飞鹰一号和飞鹰二号使用反重力射线和反磁力射线摧毁了时空隧道,说不定,这三头怪兽早就将我轰成碎渣!”

一旁的赵杰听到希克拉这一番言语,脸上不禁露出了哀伤的神情,毕竟,给他带来那一种说不清,道不明感觉的秋月园子再也回不来了。因为,秋月园子已经在那一片金光之中,已经在时空隧道被摧毁之后回到她自己所在的空间了!

希克拉注意到赵杰的脸色变化,就走到他跟前,说道:“秋月园子小姐带给你的那种感觉,永远藏在你的心里。”随后,刘镇也走到赵杰面前,语重心长地说道:“请记住,lhfw队员的使命是守护新生人类,守护地球。更重要的是,要守护住新生人类心中的希望与胜利之光。”

&白!”赵杰听了刘镇的话后,迅速化哀伤为动力,毫不犹豫地回答道。

&了!都收队吧!”刘镇命令道。

紧接着,两架战机直冲云霄,朝着lhfw的总部基地飞去!

此时此刻,lhfw总部基地内,千叶百慧子已经彻底投入对那段不知名的电磁波的解析之中。

大约十五分钟后,飞鹰一号与飞鹰二号载着lhfw的一众队员回到了基地。“千叶百慧子,怎么回事?”希克拉刚一回到司令室内,就见到千叶百慧子正投入的研究着一段不知名的电磁波码,随即就疑惑地问道。

&克拉,你说会不会真的存在另一个次元或者说是另一个宇宙亦或者是另一个位面,在这些次元、宇宙、位面也存在着与我们身体形态差不多的人类并且科技水平与我们相仿或者是高于我们很多的的人类文明?”正在投入研究那一段不知名的电磁波码的千叶百慧子没有回答希克拉的问话,反而是向他提出了自己的疑问。

希克拉听了以后,一脸不解的说道:“宇宙不止一个,次元也是不止一个,位面也是不止一个,即便是在超古代文明时期,我们超古代文明也并没有对此问题进行太多研究。即便是对于本宇宙的一些外星宇宙人也没有太多的接触和深入了解。至于具体情况,我觉得你还是问问刘宇队员吧,说不定,他对次很有看法呢,毕竟这些东西属于你们新生人类宇宙物理学的范畴,我对此并不擅长!”希克拉说完后,对刘宇招了招手,等他过来后,将上项事宜对他解释了一遍。

刘宇听了希克拉的叙述以后,就认真并且充满学者气度的说道:“要想了解这些东西,必须要知道次元、多元宇宙、位面的概念!”

刘宇顿了顿,继续说道:“次元实际上指的就是维度,位面与多元宇宙是同一种含义,位面(planes)是用来解释多元宇宙的存在,每个位面都有各自的位面特性,存在的诸位面是多种不同世界的集合,这些世界之间有着错综复杂的联系。除很少几个连接点以外,每个位面事实上都是一个独立的宇宙,有着它自己的自然法则。每个位面都被密封在自己气泡似的晶壁系中,而这些晶壁系则悬浮在一种被称为元素的琥珀色流体中。”“还是有点不懂。”刘宇刚一停下,千叶百慧子就迫不及待地问道。

&我说完后,你就会明白了!”刘宇耐心的对千叶百慧子说道,“位面分为几大类:主物质位面,过渡位面,内层位面,外层位面和半位面。主物质位面(materialplane):主物质位面是所有位面中最接近地球世界的一个,有着与真实世界相同的自然法则,这也是大多数冒险的缺省位面。主物质位面类似我们平时游戏中常见的世界,但包含了很多常见的战役设定背景,例如“被遗忘的世界”战役设定的托瑞尔,“龙枪”战役设定的克莱恩,“灰鹰”设定的奥斯,“浩劫残阳”的阿塔斯。这些世界之间彼此分离,但也可以借助一些方法相互访问(例如传送门或者魔法船)。过渡位面(transitiveplanes):这三个位面有一个重要的共性:可以用来作位面旅行。星界能到达其他所有位面,而以太位面和阴影位面都连接主物质位面,可以穿行其中,这些位面与主物质位面有着最强的互动关系,可以通过多种魔法来访问,它们也拥有自己的原住民。内层位面(innerplanes):内层位面是是奇幻文学作品中世界设定的一个主要位面。内层位面是各种元素的所在地,这些元素组成了主物质世界。最主要的六个内层位面分别是:火、空气、水、土、正能量、负能量。这六个位面是构成世界的基本成分的体现,其中每一个都由一种单独的元素或者能量主导构成,内层位面的原住民也是由相应的元素或者能量构成的。外层位面(outerplanes):诸神居住在外层位面,天界生物,恶魔(demons)和魔鬼(devils)也是一样,每个外层位面都有自己的阵营,体现着某种特定的道德伦理倾向,这些位面的原住民的阵营也倾向于与其保持一致,外层位面也是主物质界灵魂的最终安息之地,虽然这种安息可能是宁静的冥思,也可能是永恒的诅咒。外层位面是精神和信仰的投影,这里也是神明和恶魔、魔鬼的居住地。按照位面的阵营倾向,外层位面又被划分成十七个不同的位面,最常提到有“七层天堂(守序善良)”、“九层地狱(守序邪恶)”、“无底深渊(混乱邪恶)”、“外域(完全中立)”等。在外层位面,信念就是力量。半位面(demiplanes):这个一揽子的分类包括所有与普通位面类似,但只有可量度大小和有限通路的异度空间。其他位面在理论上是无限大的,而一个半位面却可能只有几百尺大小。”

&每一种位面都有它的特性,内层位面与外层位面在现实生活中是不存在的,半位面只存在于理论推测之中。过渡位面其实质就是超空间通道的一种表现形式,主物质位面,在上世纪已经证实确实存在。也就是说,存在另一个或多个宇宙,在那个宇宙中也可能存在类似于人类文明的其他文明!每个位面都有属于自己的特性—它的自然法则。位面特性可以分为几大部分。所有位面都拥有以下几类特性:

物理特性:这些特性决定了一个位面的物理特性和自然定律,包括重力和时间的运作方式。

元素与能量特性:这些特性决定一个位面由哪些元素和能量占主导地位。

阵营特性:就像一个角色可能是守序中立或混乱善良一样,许多位面也有着自己的道德或伦理倾向。

魔法特性:不同位面中魔法的效果是不同的,魔法特性限定了魔法在这个位面所能做和不能做的事情。当然,这里的有些特性只出现在玄幻小说之中,譬如魔法特性。”

&同位面之中,物理特性所限定的自然法则中,最重要的两项是重力和时间的运作方式,其他还包括位面的大小和形状,以及其自然环境被外力所改变的难易程度。

重力(gravity):反常的重力指向是可能的,甚至在同一位面中,重力的方向也可能变化。

普通重力(normalgravity):大部分位面的重力和主物质位面相似,使用正常的属性值,负重量和重载规则。除非特别指明,所有位面都是普通重力。

强重力(heavygravity):这些位面的重力比主物质位面强上许多,因此,所有关于平衡、攀爬、跳跃、骑乘、游泳和翻滚的技能检定受到-2的环境减值,所有攻击检定也是一样,所有物品的重量都翻倍,这可能会影响到人物的行动速度。武器射程减半。人物的强壮与敏捷值不受影响。在强重力位面从高处跌落的人物受到每10英尺1d10的伤害,最大>

弱重力(lightgravity):这些位面的重力比主物质位面要弱,这里的生物会发现它们可以跳得更高,但行动时总显得笨拙。轻重力下角色攻击检定和平衡、骑乘、游泳和翻滚的技能检定受到-2的环境减值,所有物品重量减半,武器射程加倍,攀爬与跳跃检定得到+2环境加值。

强壮与敏捷不受轻重力影响,但同样的数值所能干的事情就不大一样了,原住民和其他位面的旅行者都可以得到这一便利。

在轻重力位面从高处跌落的人物受到每10英尺1d4的伤害,最大>

无重力(nogravity):在这样的位面上,所有东西都在空中飘浮,除非其它东西能够为它们提供一个特定方向的重力。

物体朝向重力(objectivedirectionalgravity):这些位面的重力强度与主物质位面相同,但其方向可能指向任何固体的物体,与位面表面形成任何夹角,而不是传统的“向下”指向地面,甚至向上也是可能的。

另外,物体朝向重力在不同地点可能改变,也就是说,所谓“下”的方向在各地将会不同。

主观方向重力(subjectivedirectionalgravity):这些位面的重力强度与主物质位面相同,但重力的指向由每个个体自己选定,对于无持有者的物品和无意识的生物而言,该位面上的重力是不存在的。这样的环境会使初来者感到迷惑,但在那些“无重量”的位面中,这是很普通的情况。

在主观方向重力的位面上,角色可以想象“下”的方向指向她脚底的固体表面,从而正常移动。如果悬在空中的话,角色可以选择一个下方,用“掉”的方式来实现“飞行”。在这个过程中,一个个体在初始轮“下落”150尺,其后每轮300尺,只能直线移动。要想停下的话,她必须改变所指定的“下”方向来减速(同样的,新方向上初始轮“下落”150尺,其后每轮30>

设定新的重力方向是一个自由动作,但需要通过一个dc16的感知检定,检定失败的生物在随后的鉴定中获得+6加值,直到成功为止。

时间(time):时间流逝的速度在不同位面上是不同的,但对于任何一个位面来说,它都保持恒定。对于观察者而言,时间永远都是主观的,各个位面上的时间都有着相同的主观特征。旅行者在穿越位面时,可能发现自己“获得”或者“丢失”了一段时间,但在她们自己看来,时间一直都在正常流逝。

正常时间(normaltime):这是主物质位面的时间流逝方式,在拥有这个特性的位面上,一小时就等于主物质位面的一个小时。除非特别说明,所有位面都是正常时间。

无时间(timeless):在这样的位面上,时间依旧在流逝,但时间的效果被降低了,无时间特性对特定的过程或状态如饥饿、干渴、年龄、毒以及自然回复的影响在各个位面都有不同。

无时间位面的危险是当你离开该位面进入时间正常流逝的位面时,饥饿和衰老等状态将会追溯出现。

流动时间(flowingtime):在某些位面,时间流动比普通情况下更快(或者更慢)。一个人可能旅行到别的位面,在那度过一年,而回到主物质位面时发现只经过了六秒钟。这边的一切都只经过几秒钟而已,但对于旅行者以及他身上的物品、魔法和其它效果而言,他度过的那一年是完全真实的。

在指定这些位面的时间流逝方式时,先标出主物质位面的时间流,再在后面标出其它位面的相应时间。

不定时间(erratictime):某些位面的时间会变慢或者变快,因此,个体在穿越这样的位面时可能“丢失”也可能“获得”时间。

如果一个无时间位面可以施展魔法,所有非立即生效的魔法都会永久持续,直到被驱散为止。

形状和大小(shapeandsize):各位面的形状和大小相差很大,大部分位面是无限的,或者至少大到可以认为是无限的。

无限(infinite):这些位面没有边界,虽然它们可能包含著有限的成分。它们也可能只包括两个无限伸展的方向,就像一张无限延伸的地图一样。

有限形状(finiteshape):这种位面有确定的边缘或者界限,这些边界可能与其它位面相邻,或者就是某种实体,比方说世界边缘或是一堵巨大的墙。半位面通常是有限的。

自包含位面(self-containedshape):这种位面的边界是自我连接的,旅行者可以从世界的一头直接穿插到另一头,球形位面就是自包含有限位面的一个例子。但它也可以是方形、环形,或者拥有魔法边界,能把穿越者传送到另外一头的平坦位面也都是一样。

某些半位面是自包含的。

变化特性(morphictraits):该特性表示改变一个位面基本自然特征的难易程度,某些位面会响应个体的思想,而其它可能只有极其强大的生物才能使之改变,还有些位面会对物理或魔法的效果产生反应。

可变形态(alterablemorphic):在这种位面中,物体在没有受到物理或魔法影响的情况下,会保持原先的状态,你可以切实的改变周围环境。

高度可变(highlymorphic):这种位面的特性变化极其频繁,很难让一个地方保持稳定,这样的位面可能对特定的法术,思想或者意志力产生戏剧性的响应,而其它一些变化则完全没有原因。

魔法变化(magicallymorphic):特定的法术可以改变这种位面的基本材质。

神力变化(divinelymorphic):某些独一无二的存在(神祇或与之相似的强大力量)拥有改变这些位面的物体、生物、和地貌的能力。一般来说角色会发现这些位面和可变形态相似,受到物理或魔法的影响,但神祇们可以让这些地方立即发生巨大变化,为他们自己创造出伟大的王国。

固定形态(static):这些位面不会发生变化,外来者无法影响到这里的居民和他们持有的物体,任何影响上述物体的法术都会失效,除非该位面的固定形态特性消失,或者受到压制。但在进入该位面前施展的法术依然生效。

在固定形态位面,甚至移动一个无人注意的物体都需要通过一个dc16的强壮检定,一些较重的物体可能根本无法移动。

境由心生(sentient):这些位面本身会对一个单纯的思想产生感应,旅行者会发现这个位面的形态随着自己对它的看法而改变,这样的反应可能使环境变得更加友好,或者反之。”

&于阵营特性,某些位面有着特定的阵营倾向,该位面的大部分住民有着与位面相应的阵营,甚至强力的生物如神祇也是一样。对立阵营的生物在这些位面与其原住民或环境交互时将会比较麻烦。

阵营特性影响到社会关系,与大多数人阵营不同的角色生活会更加困难。

阵营特性包括两个成分:首先是道德(善恶)与伦理(守序或混乱),一个位面可能拥有道德倾向,或伦理倾向,或者两者兼有。其次,道德或伦理倾向可能是轻微的,也可能是强烈的。

善良/邪恶阵营(good-aligned/evil-aligned):这些位面在善恶之战中选择了其中一方,任何位面都不可能同时拥有善良和邪恶倾向。

秩序/混乱阵营(law-aligned/chaos-aligned):对这些位面及其居民来说,秩序与混乱的对立才是主要问题,任何位面都不可能同时拥有秩序和混乱倾向。

每种道德/伦理倾向都有一个描述符,“轻微”(mildly)或者“强烈”(strongly),以表示其影响在该位面的强烈程度。

轻微倾向(mildlyaligned):在轻微倾向的位面上,对立阵营的生物在所有基于魅力的检定中遭受-2减值。

强烈倾向(stronglyaligned):在强烈倾向的位面上,所有不同阵营的生物在基于魅力的检定中遭受-2减值,基于智力与感知的检定也是一样。

道德与伦理两方面倾向的不利影响可以叠加。

中立阵营(neutral-aligned):轻微中立阵营的位面对任何人都没有不利影响。主物质位面被认为是轻微中立阵营的,但在某些地方,善良或邪恶,秩序或混乱可能会高度集中。

强烈中立阵营的位面站在其他所有道德与伦理阵营的对立面:善良、邪恶、秩序或者混乱。与适应和接受其它观点相比较,这些位面更重视的是阵营间的平衡。和其它强烈阵营倾向的位面一样,强烈中立阵营的位面对非中立阵营生物的智力、感知和魅力检定有-2减值,这种阵营检定共有两次(一次是秩序/混乱,另一次是善良/邪恶),所以中立善良,中立邪恶、守序中立和混乱中立的相关检定遭受-2减值,而守序善良,混乱善良、守序邪恶和混乱邪恶的相关检定遭受>

&于能量特性和魔法特性,这些现实生活中并不存在不,但为了使大家轻松一下,我也讲一讲吧!”当刘宇见到众人似乎都对自己的讲解很感兴趣,就顺口说道。

&大基本元素和两种能量生成万物,它们是土、水、火、风,正能量和负能量。

主物质位面是基本平衡的,各种元素和能量都有存在。每个内层位面由一种元素或能量主导,其它位面可能具有多种多样的元素特性。很多位面是没有元素或能量特性的,只有在拥有相关特性的情况下,位面描述中才会特别提到这一点。

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