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第九十一章 野望的第一步(1/2)

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游荡者,熟悉dnd体系的家伙耳熟能详的职业。游荡者就是扒手。dnd(dungeons&dragons,简称d&d或dnd),中文通常被称做龙与地下城,是世界上第一个商业化的桌上角色扮演游戏。这个游戏是在1974年由一保险公司推销员加里·吉盖克斯(garygygax)于在威斯康星州发明的。龙与地下城对桌上角色扮演游戏(trpg)的影响非常大,对角色扮演游戏也有很大的影响。后来的许多相同类型的游戏都受到了它的影响。

中文名龙与地下城外文名dungeons&dragons简称d&d或dnd)

类型桌上角色扮演游戏发明人加里·吉盖克斯(garygygax)

创作时间1974年地点威斯康星州目录1游戏历史2游戏设计3名词介绍4游戏背景?影响?roguelike5战役设定6详细介绍7游戏年表8相关电影9网络游戏1游戏历史编辑

龙与地下城在30年的发展中版本更替繁杂,命名混乱,

易混淆。主要的版本历史如下:*龙与地下城,初版(dungeons&dragons),tsr公司发布o龙与地下城(基本,又称bd&d)

o进阶龙与地下城(advanceddungeons&dragons)

*龙与地下城,第二版(dungeons&dragons2ndedition),tsr公司发布o进阶龙与地下城,第二版(advanceddungeons&dragons2ndedition),简称adnd2e*龙与地下城,第三版(dungeons&dragons3rdedition),威世智公司发布o龙与地下城,3.5版(dungeons&),简称3r或3.5e*龙与地下城,第四版(dungeons&dragons4thedition),威世智发布,简称4e*龙与地下城,次世代(dungeons&dragonsnext),正在测试中,仍未发布在次世代发行之前,国内比较常用的版本是3r,因为它的翻译相对完善,而规则更加富有变化,而且更加方便进行角色扮演。此外,4e也以它类似于回合制网游(当然这点的利弊众说纷纭,有人认为这是个很好的改进,有人则认为这失去了dnd系列的风格与价值)的系统,简单易懂的规则书和更加轻快的游戏体验在国内有一定玩家。2e以及更古老的规则则使用的人较少,因为它常常缺乏翻译;但是2e版本的规则是最完善(也有人认为是繁杂)的。总之进行游戏就要选择版本,而对于新手而言,如果在未掌握踏实时学习多种版本,不仅不能混用还很容易混淆,因此建议新手从单一版本入手。

2游戏设计编辑

dnd的游戏生产厂家是tsr公司。该公司于20世纪90年代中期在与威世智(wizardsofthecoast)的竞争中失败并被其收购。2008年03月04日,周二,加里·吉盖克斯(garygygax)在家中去世,享年69岁,而davearneson在2009年四月七日随后辞世,享年61岁。

3名词介绍编辑

dm,指地下城主,dungeonsmaster,也就是故事的讲述者。dm负责控制怪物与敌人、叙述情景、仲裁游戏并安排整场冒险。

pc,指玩家角色,player'scharacter,也指玩家本人,也就是扮演角色的人。pc的工作则是设计人物以及他与其他冒险者的关系,然后按照设计扮演,并在冒险中解决难关。

dm与pc合作创建了引人入胜的游戏,他们并不是敌对关系,相反他们在合作——就像一场好的足球赛需要球员和裁判都发挥出色一样。如果dm试图毁掉pc,那么他也是在毁掉自己的游戏。如果pc想要故意和dm对着干,那么整个故事就无法正常运转,而因此整个虚拟世界会被毁掉,玩家的角色也不能幸免。通常来说,一个游戏需要1个dm和3~6个pc(超过8个之后游戏将难以运行——玩家七嘴八舌使得游戏变得很慢,而怪物常常一不小心就杀掉了一两个角色甚至带来团灭,因此可以考虑分团——将团队分成两组或多组进行游戏)。有时1~2个pc也是可以的——但是需要一些调整。也有的时候会出现2个dm,他们共同讲述故事。

模组,指dm用来讲述故事的“剧本”。dm把游戏中重要的npc(非玩家角色)、场景的设定以及必要叙述都写在模组中,并在游戏时为pc描述这样一个环境,而pc则根据这些信息以及自己角色的性格来做出选择,dm再根据这个选择做出应对,以此循环。一般的游戏都需要dm事先准备模组,而使用官方模组,尤其是对于新手而言,可以带来很不错的游戏体验,而避免这个模组犯一些错误,比如设计怪物太强。比较不错的3r版本模组,像是“雪夜怪谈”、“谋杀小径”都写得比较出色。

战役设定集,指整个游戏的大环境,通常是一个世界的基本资料或者一大块地区的基本资料,这并不是必需的,亦即你可以使用默认的战役设定集进行游戏,然而很多dm使用其他战役设定集或者自己撰写。一个战役设定集通常包括了物种、地区、国家、神祗以及著名人物之类。

在dnd圈子里,有一个词叫做“滥强”,通常这是褒义词,指强力的人物或者*控强力人物的角色。并不是高等级人物就叫做滥强,而是在等级相同时更加强力的人物才能得到这个名号。大多数人认为“滥强”是老牌玩家的标志、能力的象征,并为拥有几个滥强或者是偏强人物而自豪;另一些人则认为一个“滥强”会使得游戏变得失去乐趣,无聊而乏味。

“跑团“,指运行游戏,也就是dm和pc开始正式的角色扮演。一个团则是指一个冒险小队(有时包括dm,有时不包括)。在这个基础上还有“开团”(开始游戏)、“带团”(指当dm)等名词。

“团灭”是大多数玩家和dm需要避免的情况。“团灭”指的是整个团队死亡,无人生还。在魔法世界中,死亡是常见的,而死亡也可以通过很多手段挽回——对尸体施放“复生术”以及其他很多办法——但是团灭就意味着,不仅没有队友让你的角色复活,还连收尸的人都没有。这对于很多pc而言是一种耻辱,而大多数时候dm也负有责任。团灭的根源很多,比如dm的失误(算错数据,误用规则,安排过强的怪物或者*控怪物时不得体等),pc团队的失误(比如团队普遍战斗力低下,或者未能及时反应并逃跑而坚持战斗),单个pc的失误(比如说,在队伍悄悄行进时,一个战士忘记了脱掉盔甲因而叮当响并引来大量敌人,之类的例子有很多),或者仅仅是运气出奇地差。面对团灭,切忌吵闹或者推卸责任,所有人应该重新进行这个游戏(通常采用不同的角色),或者至少和平地结束(真人快打就不算和平了)。

4游戏背景编辑

最初,dnd是一种桌上角色扮演游戏,这种游戏的进行有些接近大家熟悉的《大富翁》,但是论复杂程度则根本无法将两者相比。dnd游戏的基本过程是玩家扮演的冒险者在一个虚拟的世界进行冒险,后来则具备了更深的意义,她不但是一个单独的游戏,而且成为了一个准则,或者说是一个游戏系统,她的精神之一,就是追求完善和复杂。她力求创造出一个完整和完善的世界,有历史,有文化--现实世界中有的都可以有,至于没有的,只要合理,也可以有。在这个完善和复杂的世界中,”平衡”是另一个精神,角色不可能过分强大,如果他在一方面获得了杰出的能力,必然在另一方面有所削弱;善良和邪恶都不可能支配这个世界,如果一方过于强大,就会引发更强大的力量来平衡这一切(当然,虽然编写者尽力去做,但是人物仍然有强有弱,而这常常取决于*控者的重视程度和*控者本人的游戏经验。越熟悉规则的玩家越能做出强力人物)。因此,在这样一个世界中,冒险者有充分的选择,他可以是善良,中立,也可以是邪恶,他可以做他想做的任何事情,而不用担心”游戏无此功能”--即使真的出现了没有先例的意外情况,经验丰富的dm也可以随机应变来应付这种突发的场面并决定适当的处理方法,这种身临其境的强烈代入感也正是dnd的魅力所在。当然,游戏的规则书默认角色是非邪恶的,很多dm也都把玩家的阵营考虑为非邪恶的来设计模组,因此当你要扮演一个邪恶角色时,请确认你与队伍里的其他角色没有纷争(一般的游戏不允许玩家互相杀害),并且确认dm可以接受这样一个角色,因为一个不加控制的邪恶角色可能毁掉整个游戏。

影响

龙与地下城对桌上角色扮演游戏(trpg)的影响非常大,对角色扮演游戏也有很大的影响。后来的许多相同类型的游戏都受到了它的规则的影响。建立在dnd规则上的电脑角色扮演游戏非常多,其中最有影响力的是blackislestudios的作品,包括《异域镇魂曲》和《冰风溪谷》系列,以及bioware的作品《博德之门》系列和《无冬之夜》系列。

roguelike

在龙与地下城系统下还出现了一个著名游戏分支——roguelike游戏,这种游戏通常始于80年代末90年代初,以80年的rogue游戏为代表,普遍使用龙与地下城2e规则。这种游戏的一大特点是随机性高,很好的还原了龙与地下城的探索、战斗与角色扮演成分;另一个特点是画面简陋甚至根本不使用图形界面而是一堆符号——与dnd类似,玩家角色对世界的认知是建立在自主的想象之上。因此,在图形界面的推行、变革之下,在电子游戏画面日益美观繁杂的趋势之下,很多roguelike游戏退出了历史舞台。但是,仍然有部分roguelike游戏有不少的粉丝,比如说流传至今的hack(中译迷宫骇客)和powder。

5战役设定编辑

灰鹰greyhawk灰鹰(英语:greyhawk)是龙与地下城角色扮演游戏最早期的战役设定之一,又称灰鹰世界。灰鹰一词也指称此设定中的自由城市灰鹰(freecityofgreyhawk),此城市外围的灰鹰堡,以及在其他设定集名为“钢龙族”(steeldragons)的灰鹰龙族(greyhawkdragons)。灰鹰的许多规则都是龙与地下城主要作者garygygax与其他人在游戏过程中整理出来的。在建构背景时,gygax将他的玩家的战役设定也纳入灰鹰世界,包括davearneson的黑原谷以及lenlakofka的lendoreisles等等。

地理设定在灰鹰的设定中,奥斯星球有四个大陆。本设定主要基于其中的一块奥瑞克大陆,尤其集中在奥瑞克东边名为法兰尼斯的地区,以及其上的自由城市灰鹰。

法兰尼斯包括下列分区:西北的baklunishbasin,北方的依乌兹帝国,东北的西尔隆安半岛,远西的沙之海,西方的谢尔德玛谷地,位于中央的古佛罗德与其南境(此地包括灰鹰城),古萨姆,东方的艾尔迪边境,远东的古天朝,以及西南的艾美迪奥森林。灰鹰一部分的地理纯属虚构,例如沙之海黑冰原;其他有些地方则有参考现实的欧洲,例如西尔隆安半岛就跟斯堪的纳维亚很像。

法兰尼斯的主要居民是所谓的“文明人类”,这群人主要有奥尔迪安人、法兰人、巴克鲁尼什人、苏族人等四个亚种。

法兰尼斯也有幻想种族居住,情况跟托尔金笔下的中土大陆类似。不同族的精灵与矮人拥有自己的国家与要塞,地侏与半身人依附于强力的同盟。但是,即使是塞来涅王国或尤雷克公国之类幻想种族主控的国家,孤立主义约束了他们对法兰尼斯的影响力。敌人主要有经常危害自由世界的卓尔精灵,以及食人魔、巨人、龙之类的种族。

无论如何,整体来说法籣尼斯以人类为中心。

被遗忘的国度fottenrealms被遗忘的国度是威世智公司为了t-rpg游戏而专门设计的的一个纸上角色扮演游戏的设定,是一个悬空于我们所生活的世界的世界,即所谓的奇幻世界。在1980年代是游戏界称之为“金盒子”系列的主轴之一。由游戏设计者艾德·格林伍德(edgreenwood)创造给高级龙与地下城角色扮演游戏使用。

相关历史被遗忘的国度原本设定为艾德·格林伍德私人的龙与地下城战役集和连载在dragon杂志的一系列文章。这一时期加入的许多构想成为被遗忘的国度的核心设定。

tsr后来收购了这个设定,并且在1987年推出首套战役设定集。在1990年成为龙与地下城最受欢迎的设定。它的名气借着数打的小说和许多电脑游戏(博德之门系列、冰风谷系列)开始迅速走红。此时纳入了深水城、月影岛等地区,形成了费伦大陆的雏形。

1989年,以被遗忘的国度为背景的小说《圣者三部曲》畅销。艾德等人设定了更多的游戏规则,扩大了地图。世界各地也有上千名的创作者加入。r·a·萨尔瓦多在1989年到1991年间完成了《冰风谷》和《黑暗精灵三部曲》。

1993年,tsr推出新版设定集。

龙枪dragonlance龙枪(dragonlance)系列小说一般是指一系列由美国作家玛格莉特·魏丝(margaretweis)和崔西·西克曼(tracyhickman)所写的,作为龙与地下城战役背景设定的奇幻小说。有时也会包括由其他作者所写的衍生小说。龙枪小说的出版是在二十世纪八十年代初期的美国。那个时候是桌上角色扮演游戏方兴未艾之时。1984年,第一部龙枪小说——《龙枪编年史:秋暮之巨龙》(dragonlancechronicle:dragonsofautumntwilight)出版之后,它横扫市场。作为“龙与地下城”产品的背景小说,它的热销同时也推动了“龙与地下城”全线产品的热销。这,也同时使它的作者,玛格丽特·魏丝和崔西·西克曼成为了《纽约时报》畅销书排行榜上的作家。《龙枪编年史》当时在市场上填补了trpg玩者们需要的背景文学空间。给trpg玩家们提供了一个奇幻的世界,给他们在其中历险。在这样一个充实的背景下进行游戏,能给他们带来了更大的投入感。同时,《编年史》还成功地塑造了“平民英雄”的形象。“龙枪”中的英雄,不是刀枪不入的神人,而是与世人一般,受到来自于社会的压力和内心的挣扎,普普通通的平凡人。由此给读者带来更大的认同感。

龙枪背景龙枪的故事,发生在一个名为“克莱恩”(krynn)的世界中。在这个世界中,“善良”、“中立”、“邪恶”三种阵营构成一个稳定的三角形,掌控着彼此之间的平衡。克莱恩的神界中,有分别代表三种阵营的主神。克莱恩的魔法中,有体现三种阵营的颜色——白色、红色、黑色。

《龙枪编年史》的故事主要发生在“安赛隆”大陆(continentofansalon)上。

艾伯伦eberron2002年,wizardofthecoast开始征集设定创意,并从世界各地的专业游戏设计者,最终,专家小组选择了keith的设定,也就是艾伯伦世界.网络游戏《龙与地下城网络版》便是使用这一设定.艾伯伦世界特色艾伯伦世界最突出的特色是与传统世界完全不同的风格和价值观,结合传统的中世纪幻想风格,大众化的火爆场面以及黑暗色彩的冒险,您将在游戏中体验电影般华丽的动作感。本设定将从各个角度体现以上特色,并将以此特色在着名的龙与地下城冒险世界中取得一席之地。同时潜能点将作为新的游戏机制引入龙与地下城游戏世界。

世界构成艾伯伦是个充满魔法和怪物的中世纪世界,魔法在世界上地位非常重要,广泛地影响着社会和工业每个角落。依靠魔法的力量,科瓦雷大陆耸立着座座高耸入云的城堡,元素力量驱动的马车驰骋在大街小巷。魔法给人们带来了无穷的便利,魔法是工业发展的源泉,魔法是发明创造的火花。

在艾伯伦世界,魔法给生活带来的便利要远远超过传统中世纪背景的龙与地下城世界,甚至可以模拟现实世界中19世纪的一些科技效果,比如类似魔法电话的交流手段,甚至类似火车的魔法交通工具,轨道网络遍及各个大城市。只要符合魔力运行规律,并且有足够的资金支持,魔法可以为人们带来任何看似无法达成的效果。

设定集描述的时代,艾伯伦刚刚结束多年的战乱。强大伽利法帝国原本统治着整个科瓦雷大陆,但国王嘉奥特去世后,五名后裔各自把持军队,拒绝接受由长者继承王位的传统,刀剑相向手足相残。这场旷日持久的大战被后人称为终末战争。每一个人都希望,这场战争最终结束后,流血的日子不再重现。

终末战争持续了一个世纪之久,国家间忽而联合,忽而交锋,联盟和统治者不停变更。国家之间脆弱的盟约比莎贡(shargon)海峡的风向还令人捉摸不定,期间还不断有小国借着战乱兴起。102年过后,科瓦雷大陆各国(已经发展成12国家)领导人终于在伽利法古都签署和平协议。随着王座条约(treatyofthronehold)的签订,终末战争终于宣告结束。

时至今日,随着科瓦雷大陆再次恢复和平,各个城市都开始进行重建工作,到处一片重生的景象。但和平仅是相对战乱而言,各国之间仍然免不了为经济政治发展勾心斗角。尤其在偏远地带或者有争议的边境地区,小规模的流血冲突仍时有发生。在表面上正当的贸易和交往背后,每个国家私下都另有各自的秘密行动和阴谋,所以运用间谍和特工在当今也成为外交手段之一。

异度风景planescape异度风景(planescape)是一个龙与地下城游戏战役设定,在1994年由tsr公司推出。其英文名planescape直译是“位面的风景”,顾名思义,它使用了一个基于位面的宇宙模型,将所有的龙与地下城世界分成了三大部分:主物质位面、内层位面、外层位面。

主要位面主物质位面类似我们平时游戏中常见的世界,但包含了很多常见的战役设定背景,例如“被遗忘的世界”战役设定的托瑞尔,“龙枪”战役设定的克莱恩,“灰鹰”设定的奥斯,“浩劫残阳”的阿塔斯。这些世界之间彼此分离,但也可以借助一些方法相互访问(例如传送门或者魔法船)。

其他位面在以上三大位面之间,还存在一些其他的位面。其中,主物质位面和内层位面之间是以太位面,而主物质位面又通过星界位面和外层位面连接起来。以太位面和星界位面中也生活着很多生物。

多元宇宙三定律不同的位面之间差异很大,无论是位面的构成、风格、居民、信仰。但是有三条定律是大部分存在(包括类人生物、亡灵、神明等)都认可的,这被称为多元宇宙三定律:多元宇宙之中心、万物归环、万事皆三。

多元宇宙之中心是说因为多元宇宙是无边无际的,所以多元宇宙没有中心,也可以说任何地方都可以看作是多元宇宙的中心。

万物归环指事物都是循环的,最终又会返回到起点,无论是从地理上还是哲学上。

万事皆三指事物总是有三种可能、或者三种情况、或者三种形态设定特点和其他的战役设定相比较,异度风景更加关注哲学、信仰等,所以对很多游戏玩家来说,这个游戏过于晦涩难懂,所以其销量并不令人满意。在1998年,tsr基于市场的考虑而终止了这套设定的开发

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