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第一百零五章 骑兵〔二)(1/2)

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骑兵指骑在坐骑上作战的兵士。

中国历史春秋战国时期,叫做“畴骑”是我国最早的骑兵。前307年,赵国邯郸城赵武灵王开始实行胡服骑射,中国的骑兵正式诞生。由於中国骑兵是仿效匈奴人的,所以,最早使用骑兵的应是匈奴人。

中文名骑兵外文名cavalryman职业军人属性兵种最早出现地匈奴国内最早出现赵国时期赵邯郸城目录1基本解释2历史3兵种4详细解释5日本6法国1基本解释编辑

名称:骑兵拼音:qibing注音:ㄑ1ˊㄅ1ㄥ◎骑兵qibing[cavalry;cavalryman]骑在坐骑上作战的兵士2历史编辑

虽然人类学会骑马的历史可以追溯到更久,但直到铁器时代,骑兵在战争中仍不普及,相对无论是冲击任务或者作为射击平台,都主要由战车完成。此时马对战争的主要贡献也主要限于牵引战车。战车的主要缺点在于较高的成本和对平坦地面的要求,因此其地位逐渐被削落,更多的部落在自己的战争中选择使用战车而不是骑兵,但直到希腊时期,骑兵仍然没有被作为兵种而受到重视。

中国历史上,大约在春秋战国之交,骑兵作为一个兵种出现在军队,叫做“畴骑”是我国最早的骑兵(见于《韩非子.十过》。前307年,赵武灵王开始实行胡服骑射,表明中国的骑兵的正式诞生。由於中国骑兵是仿效匈奴人的,所以,最早使用骑兵的应是匈奴人。西方则以亚历山大大帝於前333年伊蘇斯战役中击败波斯大流士三世为骑兵时代之始。最早则是公元前9世纪亚述人骑马作战,但当时还比较常见以马匹运载士兵(弓兵)到战场徒步作战。

随著火枪普及和刺刀的出现,由於骑兵的体积较大容易成为目标,因此骑兵逐渐失去了原有的地位。在18世纪前後的欧洲波兰、鞑靼人所构成的轻装骑兵曾一度用於炮兵突击而再度获得极佳的评价。然而第一次世界大战中,随著步炮协同战术、自动火力的普及化,以及壕沟战术的运用,加上装甲力量开始登上战场,传统的骑兵冲击作战已经失去用途而遭淘汰。在战后至二战以前,各国即大量裁减骑兵,并将原先的骑兵部队逐渐改编为摩托化部队,而保留的骑兵部队也基本不允许进行冲击一类的传统轻骑兵战术(注:只有日军的骑兵*典中仍然保留轻骑兵冲击方面的条目,其他军事强国均已删除),而作为骑马步兵或是一些山地部队、轻步兵、二线部队的快速反应部队和侦察部队使用。二战中著名的“波兰骑兵用马刀抵抗德军坦克”一说,现在史界基本已经认定是纳粹当局的宣传战,作为当时世界军事大国之一的波兰所配备的骑兵是按照骑马步兵编制,配属的前线火炮、伴随火炮、重炮,以及机枪、反坦克器械,以及汽车和轻型装甲车辆等装备远多于其步兵,波军没有理由舍弃火炮和反坦克器材而用马刀去对付坦克。

在现代,许多国家的军队只保留了少量的骑兵,主要用于执行礼仪、巡逻、警戒等任务。最有代表性的如英国的骑警。有的国家或地区在部队机械化后,在头衔上仍然保留骑兵字样,但是不再是骑乗动物而是改组成装甲或陆军航空兵部队,如台湾地区的“中华民国陆军”编有装骑营或空骑旅3兵种编辑

弓骑兵,可能是最早出现的骑兵。重骑兵、轻骑兵在中国又称为”甲骑具装”,在东晋南北朝直至唐朝初年十分盛行。

骑马弓兵在明朝崇桢末年时,为了抵御东北女真的八旗骑兵,当时明朝督师袁崇焕力主辽人守辽土,起用大量辽将,组成了明朝最後一支最具战力的骑兵部队,称其为关宁铁骑。曾数次大败皇太极亲率的女真八旗骑兵。

4详细解释编辑

骑马作战的军队或士兵。《史记·樊郦滕灌列传》:“楚骑来众,汉王乃择军中可为骑将者,皆推故秦骑士重泉人李必、骆甲习骑兵,今为校尉,可为骑将。”清张问陶《题沉砚畦射猎图》诗:“缚袴还思作骑兵,颠狂不是书生派。”杨朔《铁骑兵》:“一连活动在左云附近的八路军骑兵冒着风雪,朝南转移。”

5日本编辑

骑兵(きへい)

一般的甲胄骑兵,使用马上枪(ばじょうやり)作为主要的攻击武器。此外背後背著母衣(ほろ)的,一般称为母衣众(ほろしゅう);是骑兵中的精英集团。弓骑兵(ゆみきば)

装配长弓的骑兵部队。骑马鉄炮(きばてっぽう)

装配马上筒(ばじょうつつ)的骑兵,最初是由伊达政宗(だてまさむね)在大坂夏の阵(おおさかなつのじん)会战时所编制。

6法国编辑

大约在1577年左右的日耳曼风格的黑骑骑士(英:knight,德:reiter)

中古世纪的贵族。穿著全罩式铠胄的时候需要两名随从协助;随著火枪技术发达後渐遭淘汰。轻骑兵(英:hussar,德:husaren)

不穿甲胄的骑兵,主要装备军刀(英:saber)作冲锋突击。依军阶、国籍不同戴著圆筒高帽或是熊毛高帽。哥萨克骑兵(英:cossack)

原本是居住於立陶宛地区穷困的农奴,为摆脱当时的蒙古帝国(钦察汗国)统治逃往俄国南方草原;他们建立的骑兵团而後被沙皇所雇用。乌兰(英:uhlan,德:ulanen)

波兰系骑兵,最初是由最後一个波兰王(stanis?awaugustponiatowski)所编制的近卫骑兵,在第二次瓜分波兰後在德国,俄国,奥地利的边境省份纷纷被再编制。他们头戴四角高帽,身穿夹克,因所持兵器多半为长枪(lance),所以也时常被统称为枪骑兵(lancer),矛头挂有部队旗帜;法国也有使用这种枪骑兵,拿破仑战争後被拿破仑编制为皇帝近卫军,称为朗席耶,头戴菱形高帽。龙骑兵(英:dragoon,德:dragoner)

以马作为移动工具的火枪兵,在创立前期会下马作战,因其使用的火枪在开火时会产生大量硝烟,看似火龙吐火一样而得其名。枪骑兵(英:lancer)

拿长矛的骑兵。胸甲骑兵(英:cuirassier)

许多国家皆有此种骑兵。这是拿破仑最喜爱的重装骑兵单位,因此共组成数十个骑兵联队。胸甲骑兵类似中古骑士,但仅有胸甲保护。他们善於劈砍成排步兵与装甲较弱的骑兵,赢得了老大哥的称号。黑骑兵(德文:reiter)

黑骑兵除了随身携带一柄长剑之外,主要的武器是两把或两把以上的手枪;防具则有头盔及胸甲,通常也还有手臂和脚部的护具;有时候也配备火绳枪或卡宾枪,但後来,配备这两种武器的骑兵又被独立为另一个类别。总之,黑骑兵能用枪械和剑来作战。

词条标签:军事人物,军事,历史,词语,战争本词条缺少名片图,补充相关内容使词条更完整,还能快速升级,赶紧来编辑吧!

身穿华丽盔甲的骑兵是骑士中的精英,他们象征着机动性战争中的重要力量。骑兵的冲锋是战场上最具破坏力、最锐不可当攻击武器。

中文名骑兵外文名cavalier生命骰d10特技猛烈冲锋目录1龙与地下城2特技3技能4装备要求5职业技能6职业特性7英雄无敌31龙与地下城编辑

cavalier(骑兵)

身穿华丽盔甲的骑兵是骑士中的精英,他们象征着机动性战争中的重要力量。骑兵的冲锋是战场上最具破坏力、最锐不可当攻击武器。

大部分的骑兵都是属于上流社会或者贵族阶级。骑兵们都会为服务上级,例如一名贵族、君主、神嗣、军队、宗教团体,又或者是特殊的原因而奉献自己的生命。他们世袭的家族荣誉是对帝王、国家或是对其他事物的服务的代价。骑兵们都渴望参与那些与其君主或者自身的动机相关的战争和武装冲突。为贵族君主服务的骑兵们除了在战场上为他们的主人服务外,也会负责一些力所能及的,或者是他们的君主认为适合他们的工作。

骑兵们通常都会努力的去实现一些无私的目标,例如消灭世间的邪恶和混乱、公正的判决遇到所有问题。同时,他们也可能是为了扩展自己的势力而滥用自己的特权和身份的一名土豪恶霸或着吹牛大王。

生命骰:d10必要条件:角色必须符合以下的要求才有资格成为一名骑兵阵营:秩序基本攻击奖励:+82特技编辑

猛烈冲锋(spiritedcharge)

刺枪强化(weaponfocus:lance)

剑类强化(weaponfocus:)

骑马格斗(mountedbat)

骑过攻击(ride-byattack)

3技能编辑

动物认同(animalempathy):4级贵族和王权知识(knowledge:nobilityandroyalty):4级骑术(ride):6级4装备要求编辑

名品全身装甲(masterworkfullarmor)

名品大盾牌(masterworklargeshield)

5职业技能编辑

交际(diplomacy)、胁迫(intimidate)、贵族和王权知识(knowledge:nobilityandroyalty)、专长(profession)、骑术(ride)

<详的技能描述请参阅phb第四章>每级技能点数:2+智力修正值6职业特性编辑

武器和装甲熟练(weaponandarmorproficiency):骑兵对所有的简单和军用武器熟练,对各式装甲和盾牌熟练。

贵族和王权知识(knowledge:nobilityandroyalty):骑兵进行这一技能的判定时获得+2的奖励。

高坐马鞍(tallinthesaddle):当你使用骑马格斗(mountedbat)特技来抵消敌人攻击时,你的骑乘检定将获得奖励。

致命冲锋(deadlycharge):当乘坐着坐骑冲锋的时候,你使用近身武器的伤害值会是原来的三倍(使用刺枪的话伤害值是原来的四倍),每天使用的次数将在表中列出。使用本特技时将无法使用猛烈冲锋(spiritedcharge)。

骑乘武器奖励(mountedweaponbonus):骑兵骑乘并使用选定的武器时,攻击判定将获得奖励。

骑术奖励(ridebonus):骑兵在骑乘判定时将获得奖励。

爆炸性速度(burstspeed)特异能力:第三级的骑兵策骑时的速度将会大大提高,这会使骑兵的冲锋距离加倍。这项能力每天使用一次,坐骑不会受到任何处罚。一天内想要使用额外的使用本特技的话,冲锋结束后你的坐骑要马上作出一次意志豁免判定(难度20),没有通过判定的话你的坐骑就会受到2d6点的伤害。

骑乘全攻击(fullmountedattack):在第六级的时候,骑兵乘着坐骑移动超过5呎后的攻击的这一动作将被视为一次标准动作,而不是一次分解动作。

classlevelbaseattackbonusfortsaverefsavewillsavespecial1st+1+2+0+2骑乘武器奖励(mountedweaponbonus):lance+1骑术奖励(ridebonus):+2高坐马鞍(tallinthesaddle):+12nd+2+3+0+3致命冲锋(deadlycharge):1/day骑乘武器奖励(mountedweaponbonus):sword+13rd+3+3+1+3爆炸性速度(burstspeed)

骑乘武器奖励(mountedweaponbonus):lance+2高坐马鞍(tallinthesaddle):+24th+4+4+1+4致命冲锋(deadlycharge):2/day骑乘武器奖励(mountedweaponbonus):sword+2骑术奖励(ridebonus):+55th+5+4+1+4骑乘武器奖励(mountedweaponbonus):lance+3高坐马鞍(tallinthesaddle):+36th+6+5+2+5致命冲锋(deadlycharge):3/day骑乘全攻击(fullmountedattack)

骑乘武器奖励(mountedweaponbonus):sword+37th+7+5+2+5骑乘武器奖励(mountedweaponbonus):lance+4骑术奖励(ridebonus):+6高坐马鞍(tallinthesaddle):+48th+8+6+2+6致命冲锋(deadlycharge):4/day骑乘武器奖励(mountedweaponbonus):sword+59th+9+6+3+6骑乘武器奖励(mountedweaponbonus):lance+5骑术奖励(ridebonus):+3485高坐马鞍(tallinthesaddle):+510th+10+7+3+7致命冲锋(deadlycharge):+5----------该进阶允许。但是要注意:该进阶需要一个附加条件:从属于蓝海某国度上流社会或者贵族阶级,或本身已获得爵位。必要时要求拥有属于自己的领地。这个...在接受符合条件的pc领导时,你还是拥有一定的自主性,但请尽量避免。

7英雄无敌3编辑

骑兵cavalierhp:100攻击:15防御:15伤害:15-25速度:7类型:地面费用:1000特技:杀伤力可增大游戏中是“城堡”势力的6级兵种的未升级状态。

三国志10中的骑兵骑兵:克制步兵系,被弓兵系克制。骑兵系初级兵种。

重骑兵:骑兵系中级兵种。要求该骑兵部队的经验为300以上且驻扎的城市拥有骑兵编制所方能升级成重骑兵虎豹骑:骑兵系最高级兵种,要求该骑兵部队的经验为500以上且驻扎的城市拥有骑兵编制所和技术开发所方能升级成虎豹骑。

突骑兵:骑兵系特殊兵种。可执行远射攻击,无法进阶。只有拥有突骑编制所的城市才可组建新的编制象兵:骑兵系特殊兵种。攻击力最高,无法进阶。只有拥有象兵编制所的城市才可组建新的编制使用骑兵部队作战时需注意的几点:1最好配备井栏,可以组装成井栏与敌方以弓箭进行伤害输出的部队对射。因为骑兵的弓箭防御力太差了,组装成井栏可以使其在伤害输出能力不降低的前提下把其弓箭防御力提升到步兵部队的程度。

2象兵受到火焰攻击后会进入疯狂状态,此时该部队的攻击是不分敌我的。

三国志11中的骑兵攻击高是其特点,另外,移动力高也是其优势。弱点是防御力较低。

所在城市要有兵装军马才能使用骑兵.。

骑兵克戟兵,被枪兵克.。

骑兵b级战法突击,在给与敌军大伤害时与敌军一起前进一格。消耗气力15骑兵a级战法突破,在给与敌军大伤害时穿过敌军部队。消耗气力20骑兵s级战法突进,,在给与敌军大伤害时与敌军一起前进两格。消耗气力25骑兵的科技依次为:训练骑兵----出产良马----骑射----精锐骑兵训练骑兵能使骑兵的战法威力增大出产良马能提升骑兵移动力骑射能使骑兵使用远射攻击精锐骑兵能同时提升骑兵的各项属性拥有特技“白马”的武将在带领骑兵部队作战时可以使该骑兵部队在没有研究出“骑射”科技时使用远射攻击骑兵部队在丛林地形和湿地地形作战时无法使用战法冠军骑士编辑骑兵(英雄无敌兵种)一般指冠军骑士以欧洲中世纪的重甲骑士为原型,这种身穿板甲戴着封闭钢盔拿着骑枪的精锐部队形象不论在历史题材还是奇幻题材的游戏都十分常见,《英雄无敌》系列也不例外。

但是最早引入”冠军骑士(champion)“这个概念的骑士已经是第二代作品了。作为一代骑兵的升级版,这个单位除了属性有所提升之外并无更多变化,因为骑士文化的根深蒂固,英雄无敌前两代的人类甚至直接以骑士城堡命名,不论游戏设计者怎么改,哪怕到了第六代改名换姓叫烈日十字军,外形也依然万变不离其宗。可以说在整个英雄无敌系列中,只要有人类,就有骑士。

中文名冠军骑士外文名champion阵营人类(城堡,生命,圣堂)

部队等级通常较高最早版本英雄无敌1最终版本英雄无敌6相关骑兵(cavalier)

原型中世纪骑士目录1前作2英雄无敌三?简介?相关影响?相关宝物3英雄无敌四?简介?特技一览?相关设施4英雄无敌五?简介?属性?相关设施?相关英雄5英雄无敌六?简介?特技一览?相关设施6英雄无敌七1前作编辑

第一代中的骑士用起来和第二代毫无区别,除了形象。而《英雄无敌2》中的升级形象就叫做冠军骑士,从此奠定了这个单位的前身。两代作品中,骑兵与冠军骑士都是最便宜的5级单位,但是性价比却不低,因为价格基本上只有其他五级单位的平均价格的一半。虽然生命和伤害也显得有点差,但是作为2格单位,骑兵的快速使他更快的接近敌人单位,祈祷和诅咒对骑兵的作用很明显。[1]《英雄无敌2》中的冠军骑士被译作”高级骑兵“。

骑兵(cavalier)[2]

攻击10伤害5-10生命值30价格300金币产量3防御9速度6弹药量n/a体形双格兵等级5级兵地面部队。

高级骑兵(champion)

攻击10伤害5-10生命值40价格375金币产量3防御9速度7弹药量n/a体形双格兵等级5级兵地面部队。

在两代作品中,骑士系列都是通过马术竞技场招募,二代增加了升级建筑。[3]马术竞技场(joustingarena)

建设前提:箭术靶场铁匠铺兵工厂资源需求:3000金币,20木材建筑功能:骑兵可在此招募。

升级马术竞技场(upg.joustingarena)

建设前提:马术竞技场资源需求:3000金币,10木材建筑功能:冠军战士可在此招募。

2英雄无敌三编辑

简介

《英雄无敌3》因为大幅调整了很多单位的数据,骑兵及冠军骑士相比之下就成了6级生物中性价比极高的单位之一,只是前置建筑马厩和训练场对木材消耗较大,在资源不充裕的情况下容易影响冠军骑士的升级。

骑兵和冠军骑士的攻防都相当不错,而且在冲锋时可以获得额外的攻击力,其增幅是每走一格增加5%。因此善用其冲锋能力可说是用好骑兵的关键。在攻击目标时尽量利用移动攻击来给敌人施加压力,即使是攻击临近目标也应该利用移动攻击来给予最大的伤害。

注:骑兵和冠军骑士的冲锋攻击对枪兵和戟兵无效。原地攻击不加成,回头攻击也不加成。绕障碍物(包括生物障碍)都有效。每移动1格加5%,这里算的是通过路程,不是忽略障碍后的最短距离。[4]骑兵(cavalier)15攻击16冠军骑士(champion)

15防御16

15~25伤害20~25

100生命1007速度92产量2n/a弹药n/a5~12数量5~10杀伤力随移动距离增大。1946aivalue2100杀伤力随移动距离增大。

1668fvalue1800相关影响

冠军骑士由骑兵升级而来,除训练场和高级训练场之外,前提建筑为兵营和马厩,没有额外的增产建筑[5]。其野外招募建筑与城内同名建筑功能及外观一样,占领之后除了招募基础周产量的该兵种之外,还能使城镇内的该类兵种周产量+1。5级及以上生物的野外招募建筑需要击败相应的守卫,数量为三周的基础产量。[6]训练场(traininggrounds)

建设前提:兵营马厩

资源需求:

5000

20建筑功能:训练场允许你招募骑兵。

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