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第三章 隐藏任务……那是不可能的(2/2)

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敏捷:1(敏捷影响人物动作速度和肌肉反射)

智力:1(智力影响魔法攻击和魔法值)

精神:1(精神影响法术急速和法力回复速度)

物理攻击:1-1

魔法攻击:1-1

攻击速度:10

移动速度:10

物理防御:1

魔法防御:1

法术急速:10

法力回复:1

生命回复:1

暴击:1

偏斜:1

免伤:1

闪避:1

招架:1

负重:10

副面板:未激活

……

看着自己人物面板上那一排可怜的属性,常开心有些无语,在他看来这简直就是个半残废,以前哪怕是找自己代打的人,也多半是有较好基础的,让习惯了整天面对豪华装备、高级角色的他还真有点不习惯。

虽然游戏内容不同,毕竟是刚开放的新游戏,但看着这可怜的属性,常某人心里原本就寥寥无几的那点热情更是已经去了大半,完全提不起精神。

他的眼前视界里已经出现了聊天栏,那是纽特小镇区域地图内所有玩家和系统发布的公开内容,这个时候简直就是刷屏般不断滚动,也不知道同时有多少个人在发布消息。

哪怕以他超强的眼力看起来都有点费劲,真怀疑其他人是怎么看的下去的。

那些信息无非是刚入游戏激动冒个泡、找好友或者吹牛聊天的,随便一个新玩家出生地,都有这种规模的人数,倒是也可以见《诸世纪》受欢迎的程度。

既来之则安之吧,常开心只能这样安慰自己,看看这游戏到底为什么那么受欢迎。

接下来的事情就太简单了,因为开启了新手引导模式,那些送信、和npc对话的小任务简直连白痴都能做,还有地图图标提示,这种福利将一直持续到10级,显然是为了让真正的新玩家更快适应游戏的各种内容。

在常开心几乎要睡着的时候,终于把引导任务完成,人物也升到了3级,获得了10个新的属性点,还学到了一个基础技能。

游戏人物每提升一级,就会获得5个基础属性点,然后在人物面板出现加点选项。

5个基础属性体质、力量、敏捷、智力、精神,最后两个显然是法系职业最需要的,而前三个属性到底怎么加,恐怕就非常有讲究了。

不过常开心很敏锐地发现,之前选定职业、角色名称的时候,系统都会提示不可更改,而这一次加点,却没有类似的提示。

很显然,这多半意味着个人的属性加点后期是可以更改的,那他就更没负担了,直接选择了1体质、1力量、3敏捷的比例加点方式,高速高反应更有利于自己的发挥。

而具体的属性点换算也已经明确了,1点体质代表10点血量和1点生命值恢复速度,1点力量则相当于1点攻击和1点负重,而足足5点敏捷,才能够换算为1点攻击速度。

正当常开心对当前进度表示满意,琢磨要不要找个地方偷懒的时候,社交面板忽然闪烁了一下,接收到一个好友申请。

常开心精神一振,赶紧打开。

系统提示:玩家“妃儿笑”申请将你加为好友,是否同意?

同意之后,常妃儿那清脆的声音立即传了过来:“常开心,你练到多少级了?是不是偷懒了?”

“怎么可能!你都不知道我做任务做的多认真,为了尽快熟悉游戏内容,我把最枯燥的新手引导任务都做的差不多了,你就知道你哥我有多卖力了。”

常开心的语气严肃,信誓旦旦,感染力十足,任何人听到都会觉得完全不容置疑。

但实际上,他现在整个人却摊成一个大字,烂泥般躺在武器店的椅子上,那有些夸张的造型,让来来往往完成新手引导任务获得武器步骤的玩家纷纷侧目。

“……那家伙在干什么?”

“虽然虚拟实景游戏拟真度极高,也不至于跑这里来睡觉吧?”

“别闹了……谁没事跑游戏里睡觉,游戏刚刚开放,还不抓紧时间升级?”

“难道是有什么隐藏任务?”

看着始终面对常开心的那个武器npc,有人已经开始胡思乱想,甚至觉得是不是自己也要开始尝试一下,毕竟虚拟实景游戏有很多npc会有高级ai(人工智能),以往的游戏里也不乏从新手区就开始的系列隐藏任务链。

(为了避免骗字数的嫌疑,主角的人物属性面板更新之后不会每次都完全写出来,第一次是为了让书友们直观看到游戏里人物的基础属性包括哪些内容,因为既然是游戏,数据就很重要。)

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