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第4章 规则发放,规定通关率(1/2)

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辛稚夏经历过三次阵营副本,对于这种规则也算是了如指掌。

开局划分出三个阵营,显然类型更贴合阵营副本。

但前面的基础介绍上,明晃晃地写着“战斗副本”四个大字,还是30个人的大型战斗副本。

辛稚夏抛开心中的疑虑,索性不再浪费时间,径直向下看去。

谜题,自然会在后面揭晓。

【规则介绍:

1、游戏正式开始,将随机发放给玩家初始身份卡牌。

2、初始身份卡牌将跟随玩家直至游戏结束。

3、玩家死亡后,将爆出初始身份卡牌。获得者可选择销毁,销毁卡牌即刻录入积分。

4、如玩家身具多重身份,将跟随受到初始身份卡牌的限制条件。

5、游戏的阵营和等级限制,将采用规则制裁以及道具限制展开。

6、两个国度阵营拥有各自的营地,地图上显示营地的具体位置。】

【玩法介绍:

一、身份卡牌基础介绍:

1、蓝方国度&红方国度阵营身份卡牌:

国王:知晓敌方国度阵营的间谍身份,可发布对战命令,可攻击对方国度的国王、王后、主教、战车、骑士。

王后:可攻击对方国度的王后、主教、战车、骑士。在国王死亡后,王后可具备国王的等级权限。

主教:可攻击对方国度的主教、战车、骑士。

战车:可攻击对方国度的战车、骑士、平民。

骑士:可攻击对方国度的骑士、平民、刺客,三个骑士可与战车持平。

平民:受到国度的保护,两位平民可联合造反,可攻击对方国度的平民和刺客。

刺客:可刺杀对方国度的国王或王后。

2、第三方阵营身份卡牌:

教皇:作为魅妖一族的潜伏者,正在努力培养忠诚的信徒。不具备任何杀人特权,唯有信徒是值得信赖的。

吟游诗人:作为精灵一族的潜伏者,游走在两个国度之间,轻松应对毫无压力。

流浪汉:作为矮人一族的潜伏者,流浪在两个国度之间,能够知晓众多信息,却是无人能察觉到的存在。

打手:作为兽人一族的潜伏者,力量强大的人势必具备杀人特权,可被国度阵营雇佣杀人。

3、隐藏身份卡牌:

间谍:蓝方国王和红方国王,分别派遣了一个间谍,在对方国度阵营中潜伏。国王、王后和刺客中,默认不会出现间谍身份。间谍在本质上隶属于敌方国度,受到初始身份卡牌的部分限制,不可越级攻击其他身份。

信徒:无意间被教皇蛊惑到,从而成为教皇的忠实伙伴,受到初始身份卡牌的限制。

4、身份卡牌等级限制:

国度阵营等级排序:国王>王后>主教>战车>骑士>平民,刺客游离于排序之外。

5、身份卡牌阵营限制:

各个国度除间谍和平民身份以外,不可出现内部的争斗。攻击同国度阵营的玩家,将受到规则给予的同等处罚。

国王的命令值得听从,亦可选择不听从命令。

6、身份卡牌具体介绍:

玩家拥有身份卡牌的具体介绍内容。

二、游戏阶段介绍:

游戏进行分为三个时间段:战乱时间、休战时间和混战时间。

阶段无固定时限,采用随机形式,提前10个小时公示。

1、战乱时间:

蓝方国度和红方国度的玩家将受到阵营和等级限制。

在此期间,第三方阵营的玩家不受任何限制,国度阵营亦可以选择攻击第三方阵营。

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